top of page


גיימיפיקציה בהדרכות: שינוי כללי המשחק
אני בטוח שגם לכם קרה שהרגשתם שההדרכה פשוט לא "תופסת". זה קורה כי המוח שלנו מגיב טוב יותר לאתגרים, לתגמולים ולמשחקיות. כשמשלבים אלמנטים של משחק, כמו נקודות, ליגות, משימות ואתגרים, ההדרכה הופכת לאקטיבית ומעוררת עניין. לדוגמה, במקום להציג מצגת על נהלי בטיחות, אפשר ליצור משחק שבו המשתתפים צריכים לזהות סיכונים בסביבה ולקבל נקודות על כל זיהוי נכון. כך, הלמידה הופכת לחוויה מעשית, שמדביקה את המשתתפים ומגבירה את הסיכוי שהם יזכרו את התוכן. טבלת ניקוד דיגיטלית עם נקודות ודירוגים איך ארג
Assaf Sahar
8 בפבר׳זמן קריאה 2 דקות


חוויות XR בישראל: הזדמנויות ואתגרים
בשנים האחרונות, חוויות XR (מציאות רבודה, מציאות מדומה ומציאות מעורבת) תופסות מקום מרכזי בעולם הטכנולוגיה והבידור. אני מוצא את עצמי מתרגש כל פעם מחדש מהפוטנציאל העצום שטמון בטכנולוגיות האלה, במיוחד כאן בישראל. זה לא רק עניין של גימיקים או טרנדים - מדובר במהפכה של ממש בדרך שבה אנחנו יוצרים, מתקשרים וחווים תוכן דיגיטלי. במאמר הזה, אני רוצה לקחת אתכם למסע קצר אל תוך עולם ה-XR בישראל, לדבר על המשמעות של חוויות XR, על ההזדמנויות הגדולות שמחכות לנו כאן, וגם על האתגרים שצריך להתמודד
Assaf Sahar
4 בפבר׳זמן קריאה 3 דקות


מציאות רבודה בפארקים פתוחים
ראיתם דבר כזה? מצאתי את הסרטון הזה במקרה - והוא פשוט מקסים. טכנולוגיית מציאות רבודה, שמחייה פארקים ציבוריים ומוסיפה להם שכבה חווייתית ומפתיעה. לא, אנחנו לא בנינו את זה. אבל כן - אנחנו עושים דברים דומים, לפעמים אפילו על בסיס שרטוט בעט על דף, והופכים רעיון טוב לחוויית משחק אינטראקטיבית. כשאני אומר אנחנו, אני מתכוון לגיים פקטורי Game Factory - הסטודיו לפיתוח חוויות אינטראקטיביות דיגיטליות שלנו. אם אתם במוזיאון, בגלריה או בחברה עירונית ומחפשים להחיות את המוצגים או לספר סיפור בדר
Assaf Sahar
4 בפבר׳זמן קריאה 1 דקות
פוסטים בנושא פיתוח משחקים
בעמוד הזה אני מדבר על פיתוח משחקי מחשב מהזווית האישית שלי בתור מפתח משחקים, על עבודות שלי או פרויקטים שבהם השתתפתי ועל טיפים וחוות דעת שלי לגבי טכנולוגיות וכלים בעולם של תכנות משחקים
bottom of page