top of page

משחקים שמשנים את התמונה: איך גיימיפיקציה הופכת הדרכות אפקטיביות יותר

  • תמונת הסופר/ת: Assaf Sahar
    Assaf Sahar
  • 5 במאי
  • זמן קריאה 2 דקות

אנחנו חיים בעולם שבו קשה למשוך את תשומת הלב של עובדים או מבקרים. קורסים משעממים, הדרכות ארוכות ומצגות סטנדרטיות כבר לא מספיקים. אבל יש דרך אחרת – להפוך את תהליך הלמידה למשחק מרתק וממכר. גיימיפיקציה משנה את חוקי המשחק, תרתי משמע.


הדרכה ממושחקת במפעל
הדרכה ממושחקת במפעל

🎯 מהי גיימיפיקציה?

גיימיפיקציה (Gamification) היא שילוב של אלמנטים מעולם המשחקים – ניקוד, שלבים, תגמולים, אתגרים – בתוך סביבות שאינן משחקיות. המטרה: להעלות מעורבות, להעמיק למידה ולשפר ביצועים.


💼 למה זה עובד בהדרכות?

  1. הנעה לפעולה – עובדים רוצים להתקדם, לצבור ניקוד ולנצח – גם אם זו רק הדרכה.

  2. חוויית משתמש טובה יותר – במקום לצפות בפורמט פאסיבי, המשתתפים הופכים לשחקנים אקטיביים.

  3. זכירה לטווח ארוך – תהליכי למידה אינטראקטיביים מביאים לשימור טוב יותר של המידע.


🏭 דוגמאות מהשטח:

  • במפעלי ייצור – הדרכות בטיחות מבוססות משחק שמדמות תקלות ותגובות נכונות, בצורה בטוחה ואינטראקטיבית.

  • במוקדי שירות – סימולציות של שיחות עם לקוחות בצורה משחקית, לשיפור כישורי תקשורת.

  • במוזיאונים ומרכזי מבקרים – משחקים המשלבים תוכן לימודי עם אתגרים חווייתיים ואלמנטים של מציאות רבודה.


📈 תוצאות שמדברות:

מחקרים מראים על עלייה של עשרות אחוזים בשיעורי ההשלמה, בשימור המידע ובמעורבות בקרב עובדים שלמדו באמצעות משחקים. הנה כמה נתונים בולטים:

📈 שיפור בביצועים והשלמה

  • מחקר שפורסם ב־AmplifAI מצא כי גיימיפיקציה מבוססת אתגר שיפרה את ביצועי הסטודנטים ב־89.45% בהשוואה להוראה מסורתית. AmplifAI

  • מחקר שפורסם ב־IGI Global מצא כי שילוב גיימיפיקציה בקורסים מקוונים (MOOCs) העלה את שיעור ההשלמה של המשתתפים. IGI Global

🧠 שימור ידע ומעורבות

  • מחקר שפורסם ב־ScienceDirect מצא כי גיימיפיקציה משפיעה באופן חיובי על שימור הידע של הסטודנטים, ללא תלות בגיל או מגדר. ScienceDirect

  • מחקר שפורסם ב־Journal of Applied Psychology מצא כי חוויות למידה ממושחקות יכולות להעלות את שיעורי השימור עד 90%. SHIFT | AI eLearning Solutions | Home

🏢 ביצועים ארגוניים

  • מחקר של Gallup מצא כי ארגונים שמשתמשים בגיימיפיקציה בתוכניות ההדרכה שלהם רואים עלייה של 20% בביצועי העובדים. PsicoSmart



משחק הוא מוטיבציה חזקה ללמידה
משחק הוא מוטיבציה חזקה ללמידה

בתור מי שמלווה ארגונים, מוסדות חינוך ועסקים ביצירת משחקים מותאמים אישית, אני רואה שוב ושוב את ההשפעה האדירה של שילוב משחקים בתהליכים רציניים. גם ארגונים מסורתיים מגלים שזה לא גימיק – זו השקעה משתלמת.

רוצים לבדוק איך זה יכול לעבוד אצלכם?📩 דברו איתי – אשמח להראות דוגמאות רלוונטיות ולתכנן פתרון שמתאים במיוחד לכם.

 
 
 

Comments


  • עמוד הפייסבוק העסקי של קודאקטיב
  • עמוד האינסטגרם של קודאקטיב-סקול
  • ערוץ היוטיוב של אסף סהר

© כל הזכויות שמורות לאסף סהר 2020

bottom of page